Este trabajo propone el diseño y la realización de un juego (no digital) teniendo como objetivo un primer acercamiento a las nociones de jugabilidad, de interactividad y de lo lúdico. Profundizando la constructibilidad abordada en el primer trabajo práctico.
Este trabajo consta de dos etapas un esquicio y el desarrollo propio del juego.
La dinámica de la segunda etapa del trabajo será grupal de hasta un máximo de 3 personas.
Primera etapa: Esquicio
1. Investigación
Realizar una investigación profunda del juego asignado en clase por la cátedra: Historia, origen, antecedentes, popularidad, etc.
2. Análisis
- Aspectos lúdicos: ¿Cómo se juega?, ¿Cuánto dura una partida?, ¿Qué tan importantes son la estrategia y el azar?
- Interactividad: Número de jugadores, rango de edad de los mismos, ¿Es un juego cooperativo o competitivo?, ¿Cómo es la interacción entre los jugadores y el juego? (mover piezas, tirar dados, dar cartas, etc).
- Aspectos formales del juego: Partes que lo componen (tableros, piezas, cartas, dados, etc.), ¿Qué función cumple cada una de ellas?
- Presentación exterior: ¿Cómo es el envoltorio del juego? (caja, blíster, bolsa, etc).
3. Conceptualización
Extraer en base al análisis realizado un concepto que sintetice la esencia del juego (por ej: multiplicidad, multidireccionalidad, linealidad, monotonía, dinamismo, etc.).
4. Exposición y entrega
Cada uno realizará un presentación oral con apoyo visual que no deberá superar los 5 minutos (presentación estilo powerpoint solamente con imágenes). Esta presentación deberá estar publicada en el blog personal.
5. Cronograma
26/06 Lanzamiento.
03/06 Exposición y entrega.
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