miércoles, 16 de octubre de 2019

Formulario de entrega por grupo

Estimad@s, les dejamos el FORMULARIO que deberán presentar la próxima clase. Cualquier duda nos consultan.
Saludos,
La Cátedra

TP4. Videojuego. Herramientas para crear videojuegos

Estimados,

Les dejamos mas links, en este caso de herramientas para la creación de juegos.

Scratch
https://scratch.mit.edu/

Godot
https://godotengine.org/

Construct 3
https://www.construct.net/en

Gamemaker studio 2
https://www.yoyogames.com/

Stencyl
http://www.stencyl.com/

Unity
https://unity.com/

Puzzlescript
http://www.puzzlescript.net

Pilas engine
https://pilas-engine.com.ar/

Adventure game studio
http://www.adventuregamestudio.co.uk

CraftStudio
http://craftstud.io

Por supuesto que hay muchisimos mas, estos son solo algunos.

Saludos,
La Cátedra.

martes, 15 de octubre de 2019

Teórica Vj

Estimad@s, les dejamos el link con la teórica de Vj:

Recuerden que se tomará asistencia durante la primera hora de clase. Para poder aprobar este trabajo la asistencia y el trabajo de cada uno de los integrantes del grupo es fundamental.

Saludos,
La Cátedra.

lunes, 30 de septiembre de 2019

TP4 Videojuego / Etapa Diseño y Conceptualización

Estimad@s,
Para esta primera etapa del desarrollo del videojuego deberán definir los siguientes ítems:


Para el miércoles 2/10

- Trama/Sinopsis (obligatorio)
- Objetivos (obligatorio)
- Diseño de personajes (obligatorio)

Para el miércoles 9/10

- Nombre del Juego (obligatorio) 
- Jugabilidad (obligatorio)
- Definición de niveles (obligatorio)
- 1 Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel (obligatorio)
- Diseño de Interface: Pantalla que incluya al personaje ( para ver su integración con el fondo) y demás elementos de la interface como opciones, menú, iconos, vidas, etc. (obligatorio) 

Para la pre-entrega

- Pantalla de inicio + logo del juego (obligatorio)
- Pantalla de selección de niveles (obligatorio) 

Cronograma
03/10 - 1era. corrección
09/10 - 2da. corrección
16/10 - Pre entrega - primera etapa

domingo, 22 de septiembre de 2019

Miércoles 25/9

El presente trabajo práctico propone un primer acercamiento a nociones de interactividad, lo lúdico, géneros, tipos de narrativas y jugabilidad. La dinámica del trabajo será grupal, en equipos de 3 personas cada uno. El esquicio consta de:

1. Aspectos técnicos
¿Quiénes son los desarrolladores?, ¿en qué año fue lanzado?
¿Tienen otros títulos?
¿Sobre que temáticas tratan los juegos?
¿Se presentó en algún concurso, ganó algún premio? ¿Tuvo algún tipo de repercusión?

2. Aspectos lúdicos
¿Cuánto dura una partida?
¿Es difícil aprender a jugarlo (jugabilidada)?
¿Cuantas reglas son necesarias aprender para poder jugarlo?
¿El usuario es casual o intensivo?
¿Como es el feedback (retroalimentación) entre usuario y el sistema?
Intente encontrar por lo menos tres situaciones en donde el usuario pueda ir en contra de las reglas fijadas por el creador del juego. Describalas.

3. Aspectos formales
¿A qué genero podría pertenecer?
¿Como es la narrativa?, ¿hay una historia en el sentido clásico?
¿Qué cantidad de jugadores podrán participar en forma simultánea en el juego?

4. Aspectos conceptuales
Extraer en base al análisis realizado 3 conceptos que sinteticen la esencia del vjuego.

Exposición
Presentación oral con apoyo visual (Powerpoint o similar online), duración máxima 3 minutos SIN UTILIZAR TEXTO ESCRITO, explicando los tres conceptos elegidos en el punto 4.


Recuerden postear Vj que analizarán por grupo.

Algunos vjuegos interesantes....

Antes que nada queríamos felicitarlos/as por los resultados de la entrega del miércoles pasado.
Ahora adentrándonos en la siguiente etapa, les dejamos algunos vj interesantes. En esta entrada podrán postear vjuegos, tutoriales y lo que les parezca interesante compartir:


Videojuego independiente del desarrollador argentino Daniel Benmergui 


Concurso gestado por la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA - http://adva.vg/). Estos concursos duran un mes y tienen reglas que acotan el tamaño de los proyectos, logrando así que la creatividad supere a la producción.

Temática: PERÓN

The Rise and Fall of Mecha-Perón

Braid es un videojuego de plataformas y lógica creado por el desarrollador independiente Jonathan Blow 




Cuphead desarrollado por estudio MDHR





Machinarium desarrollado por Amanita Design





Jounary desarrollado por Thatgamecompany







bendy in nightmare run






Años atrás ....


Prince of Persia (1990-C64-PC)





Henrys House (1984 - c64)




Maniac Mansion (1987)









martes, 10 de septiembre de 2019

Ejemplos David Rokeby

Estimad@s, recuerden que deberán traer un ejemplo por cada uno de los modelos de interacción propuestos por Rokeby.
Tendrán 5 minutos cada uno para poder exponerlos frente a sus compañeros.
Pueden ir colgando los ejemplos en esta entrada.

Saludos,
La Cátedra

Final de cursada

Estimad@s, los esperamos en la mesa de examen final el día 18/12 a las 10hs. Saludos, La Cátedra